К какому классу МКТУ можно отнести Разработка видео- и компьютерных игр
Разработка видео- и компьютерных игр, класс МКТУ 42
Другие возможные товары и услуги, которые также входят в класс МКТУ 42:
1. Разработка программного обеспечения
2. Обслуживание программного обеспечения
3. Обновление программного обеспечения
4. Консультирование в области информационных технологий
5. Проектирование и разработка веб-сайтов
6. Хостинг компьютерных сайтов (сайтов в Интернете)
7. Управление проектами в области информационных технологий
8. Программирование для компьютеров
9. Анализ систем компьютерных
10. Программное обеспечение как услуга (SaaS)
11. Платформы как услуга (PaaS)
12. Научные и технологические услуги и исследования, относящиеся к ним
13. Обследование компьютерных систем
14. Дизайн компьютерных систем
15. Инжиниринг
16. Контроль качества
17. Стандартизация (разработка стандартов других, кроме стандартов на производственные процессы и материалы)
18. Технические исследования
19. Технологическое консультирование
Для кого подходит
I. ИТ-компании и разработчики программного обеспечения
1. Компании, занимающиеся созданием программного обеспечения любой направленности.
2. Фрилансеры, специализирующиеся на разработке приложений и игр.
3. Консультационные фирмы в области информационных технологий.
II. Маркетинговые и рекламные агентства
1. Организации, разрабатывающие интерактивные рекламные продукты, такие как промо-игры и мобильные приложения.
2. Компании, создающие виртуальные туры и рекламные кампании с использованием цифровых технологий.
III. Образовательные учреждения
1. Университеты и колледжи, предлагающие программы по дизайну и разработке видеоигр.
2. Учебные центры и платформы, создающие обучающие программы и игры.
IV. Медийные и развлекательные компании
1. Компании, занимающиеся производством фильмов и мультимедийного контента, требующие создания интерактивных элементов.
2. Студии звукозаписи и продюсерские центры, занимающиеся разработкой аудиовизуальных продуктов.
V. Научные и исследовательские организации
1. Лаборатории и исследовательские институты, разрабатывающие симуляционные программы для научных исследований.
2. Технологические центры, занимающиеся разработкой инновационных решений и программных продуктов.
VI. Общественные и социальные организации
1. Благотворительные и некоммерческие организации, использующие компьютерные игры для повышения осведомленности или сбора средств.
2. Группы по защите прав, разрабатывающие образовательные игры и программы для различных возрастных групп.
VII. Здравоохранение и медицина
1. Медицинские учреждения и исследовательские компании, создающие симуляционные программы для обучения врачей и медсестер.
2. Центры реабилитации, использующие специфические игры и приложения в терапевтических целях.
VIII. Аутсорсинговые компании
1. Компании, предлагающие услуги по разработке программного обеспечения и игр для других организаций.
2. ИТ-услуги и поддержка для других бизнесов в области разработки и внедрения новых технологий.
Этот список охватывает множество сфер деятельности, где может быть востребована разработка видео- и компьютерных игр и релевантные услуги из классов МКТУ.
Виды
I. Разработка мобильных игр
1. Игры для платформ iOS и Android.
2. Казуальные игры.
3. Гиперказуальные игры.
4. Мобильные версии настольных игр.
5. Социальные мобильные игры.
II. Разработка игр для ПК
1. Однопользовательские игры.
2. Многопользовательские онлайн-игры (MMO).
3. Игры с открытым миром.
4. Симуляторы и стратегии.
5. Платформеры и инди-игры.
III. Разработка консольных игр
1. Игры для PlayStation.
2. Игры для Xbox.
3. Игры для Nintendo Switch.
4. Эксклюзивы для конкретных консолей.
5. Кроссплатформенные консольные игры.
IV. Разработка игр для виртуальной реальности (VR)
1. Игры для VR-устройств (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR).
2. Иммерсивные симуляции.
3. Обучающие программы в VR.
4. VR-игры развлекательного характера.
V. Разработка игр для дополненной реальности (AR)
1. Мобильные AR-игры.
2. Игры с использованием очков дополненной реальности (HoloLens, Magic Leap).
3. Игры, интегрируемые с реальной окружающей средой.
VI. Разработка браузерных игр
1. HTML5-игры.
2. Флеш-игры (хотя их популярность снижается).
3. Социальные сети и веб-платформы.
4. Многопользовательские игры в браузере.
VII. Инди-игры
1. Независимые проекты малого масштаба.
2. Авторские игры, ориентированные на уникальное прохождение.
3. Игры с нестандартным геймплеем.
VIII. Разработка образовательных и обучающих игр
1. Игры для детей и подростков.
2. Игры для профессионального обучения.
3. Игры для повышения квалификации и тренингов.
IX. Разработка игр для электронного спорта (киберспорта)
1. Многопользовательские стратегические игры.
2. Игры-жанры MOBA и шутеры.
3. Игры для киберспортивных турниров.
X. Разработка игр платформного характера (игровые движки)
1. Разработка игровых движков и платформ.
2. Создание инструментов для разработки игр.
3. Техническая поддержка и обновление игровых платформ.
XI. Разработка игр с использованием новых технологий
1. Игры с искусственным интеллектом (AI).
2. Игры с использованием машинного обучения.
3. Игры с использованием блокчейна и NFT.
Это разнообразие типов разработок показывает, насколько широка и многогранна индустрия разработки видео- и компьютерных игр.